Привет всем.
Большое спасибо за проявленное к игре внимание, прохождение (всё-таки 2 часа), обращение внимания на недостатки и дачу советов.
Являюсь сторонником концепции, когда разработчик общается с игроками через саму игру, а не бежит позади уходящего поезда, пытаясь объяснить «что хотел сказать автор», например, что жанр western/eastern предполагает наличие встречи старого и нового образа жизни, поэтому, например, главному герою режут слух некоторые слова обыденные для сословий предпринимателей и технарей.
Однако, мы здесь не только игроки , но и разработчики, поэтому обсуждение всё же необходимо, плюс создается ложное впечатление, что в игре нет нескольких базовых вещей и в неё не стоит играть. Так что перечислю некоторые моменты, которые вложены, но, по всей видимости, не были найдены.
1. герой орудует не только катаной, но и несколькими другими видами холодного оружия, которые автор счёл самурайскими.
2. герой способен брать по оружию в каждую руку. Это во-первых означает усиление атаки и двойную атаку, во-вторых, определённая комбинация оружий даёт допуск к ультра-атаке героя.
3. в шахтовом помещении «арсенал» находится заготовка для катаны+1. Кузнеца способного её довести до ума в демо действительно нет. Есть одно из самурайских оружий (не катана) +1.
4. в шахтовом помещении «лаборатория» можно осуществлять простой крафт нескольких зелий. Алхимии в классическом понимании действительно в демо нет.

даже не пытался сделать похожим на RM 2000
Значок взят потому что он с мечом. Обязательство делать игру на RM2000/похожей на RM2000 из-за того, что в дальнейшем при оформлении темы на Нейтральной будет взят значок из RM2000, вижу надуманным. Игра больше двух недель висит на втором форуме и хорошо заметно, что она не имеет отношения к RM2000. Таким подходом, что игра хорошая/плохая в зависимости от того на каком мейкере сделалана, разочарован.